都百万字了,有些想法不吐不快

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写这本书的时候,想到自己会百万字过,但是不过是快完结了,现在看来,我一百五十万字之前完结的想法大概是有些难以实现了。
  
  这本书的问题很多,首先从源头讲起,这本书最开始只有一个雏形,但是不知道怎么下笔,在巅峰玩家的影响下,总算是知道该怎么写了,写些什么。
  
  上一本书是奇幻,成绩并不好,当然这本也不行,相当之惨淡。
  
  不过上一本影响了我对这本书背景的构架,所以游戏里面的一些对白场景总有些出镜,成了一个似而非似的四不像。
  
  大家最不喜欢的应该就是开头了,和游戏的关联没那么大,神神鬼鬼的气氛都给弄没有了,能接受这个开头的未必喜欢正文,而喜欢正文的这个开头可谓是劝退神器,之所以这么写也不是我脑子一抽,就写出来了。
  
  而是根据我自己的游戏经历总结出来的,对于一个痴迷的游戏玩家,到底什么最重要?
  
  雄厚的金钱资本?无人能及的超凡技术?一个最强大脑?
  
  我觉得都不是,是时间,一个痴迷游戏的人水平未必能多好,但是却巴不得24小时都能花在游戏里面,所以我觉得游戏时间是最重要的,特别是rpg,时间的积累变得很重要,所以有了这个设定。
  
  至于为什么不用更有科技感的其他方式来代替神灵,是因为这本书最开的雏形不是这样的,这本书最开始的雏形更贴近于这本书的名称关键词:领主。

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