第二十九章 副职业的等级

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这里有不少准备中级职业选择猎人的玩家和法师玩家在这里刷怪。
  因为只有相应的级数才能做相应等级的任务,这个禁制要等到20级才会解除,虽然这个游戏没有新手教程,但是在20级以前到处都是新手引导。
  各种禁制限制让玩家不得不多方面的体验各种模式,一些在其他游戏只会跟着主线走的玩家到了这个游戏会发现15级以后主线很容易就做完,然后就开始体验游戏里面的娱乐设施、其他获取经验途径,增加了游戏的体验,当然一些剧情党则是无力吐槽。
  所以15级以后的怪区经常遇到人,别看现在只是才六点过,但是定好闹钟第一时间奋斗在前线的玩家实在不少。
  不过现在人不多,宫二找了一个位置就开始自己刷了起来。
  这一刷就是三个小时。
  中间还发生了一件有趣的事情,一个弓箭手在询问要怎么才能驯服【荆棘野猪】,在一群人胡乱出主意之后终于出现了一个老前辈指点了一下这名玩家。
  在没有转职成中级职业中可以捕获战斗伙伴的职业之前是没有办法驯服野怪的,而且那时候就没有人稀罕【荆棘野猪】了,有更多的野猪品种等待去驯服。
  玩家的初级职业算是选定了基石,但是中级职业仍然是多样化的选择。
  其中有一些独有职业。比如说【狂暴巫医】这种只能祭祀职业转职的中级职业,也有【术士】、【猎人】这样很多初级职业都可以转职的公共职业,两者的区别就是特异化。
  公共职业的认可度更高,因为大致方向被人们熟知,因为这些公共中级职业都是其他游戏一些经典的职业了,大家的印象都趋近于固化了。而特有职业则是对初级职业的某一方面进行强化,五花八门,一些老玩家都认不全到底有些什么职业,自然认可度就偏低了。
  而宫二只刷了三个小时就走不是因为经验够了,16级的野怪还是300经验一个,加上【荆棘野猪】的防御血量偏高,两分钟就能刷三个的样子,三个小时也就8w多经验。
  效率是更低了,但是宫二也只有继续刷,刷高等级的怪物会有额外经验收获。但是只高一级没有多少,高三级才有5%,但是这个游戏的数值不一样。
  怪物的一些数值增长得比同等级玩家快,15级以前一拉多很常见,但是15级之后却是不容易,特别是宫二这样的布甲职业,很容易被三两下打死,而且怪区的人也不少,你一个人拉多个怪别人不得不眼红,就会有人捣乱抢怪,这样反而得不偿失。
  而打低于自身等级的怪哪怕只是低一级都要少10%的经验,更低的话每第一级以3%的幅度衰减,再加上宫二的副职业是屠夫,所以宫二宁愿慢慢打16级的宠物猪,也不愿意去打低等级的食人花。至于更高等级的怪,17级的、18级的是个好选择,但是15~20级这是一个特殊的时期,会打得很痛苦,高一级就是很棒的选择。
  15~20级才是真正的新手村,玩家们自己构建的技能框架会在这里得到考验,一个玩家可以经历4个副本、五个等级,超过20个怪区的漫长时间来验证自己的技能选择是否选择正确,实验出自己的缺点,知道以后该补充什么样类型的技能。
  在一个没有固定技能树框架的游戏,如果不能时刻知道自己的方向和缺陷,那么等级越高就越难玩,会发现自己的一些技能不仅卡自己的手,还格外的蹩脚。新手五个系统赠送的技能栏位学完也没什么大不了,这是一次尝试。游戏中后期还有【技能变异】机制专门用来改变20级以前学习的技能,也就是还有的救,但是20级以后还是这样,因为不能遗忘技能,基本上都要走上删号重玩的境地。

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